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비일상 시스템

포지션 시스템

포지션 시스템 

 

전투 시 각각의 포지션이 지정되어 있는 시스템을 사용합니다. 탱커, 힐러, 딜러의 포지션이 존재하며 해당 포지션은 캐릭터들도 각각 맡은 역할으로 인지하는 요소입니다. 포지션 별 설명은 다음과 같습니다. 

 

- 탱커 : 방어 역할

크리쳐의 주의를 끕니다. 아군을 적의 공격으로부터 보호합니다. 역할 스탯 어그로가 존재합니다. 

 

- 힐러 : 회복 역할

피해를 입은 아군의 체력과 상태이상을 회복합니다. 역할 스탯 회복력이 존재합니다. 

 

- 딜러 : 공격 역할

크리쳐에게 피해를 입힙니다. 다수의 적에게 한 번에 공격을 가하거나 강렬한 일격을 날려 크리쳐를 해치울 수 있습니다. 


 

본 커뮤니티는 신청서 접수 시 포지션 지망제를 사용합니다. 1지망과 2지망의 포지션 및 이능력을 각각 기입하여 신청이 가능합니다. 2지망을 기입하지 않는 것을 허용합니다. 2지망 포지션으로 배정되어 합격할 가능성이 존재합니다. 상세 사항은 신청서 양식을 참고해 주세요. 

스탯 시스템

공통 스탯 

 

- 체력 

캐릭터의 체력값에 영향을 미친다.

 

- 공격력 

캐릭터가 입히는 피해량의 평균값에 영향을 미친다. 

 

- 방어력 

캐릭터가 받는 피해량에 영향을 미친다. 

 

- 치명 

캐릭터가 입히는 피해량의 최대값에 영향을 미친다. 

 

 

역할 스탯 

 

- 어그로 : 방어 역할

크리쳐의 타겟팅에 영향을 미친다. 

 

- 회복력 : 회복 역할

회복량에 영향을 미친다.

 

- 명중력 : 공격 역할 

캐릭터가 입히는 피해량의 최소값에 영향을 미친다.

 

전투 스탯은 합격자 발표 이후 제출이 예정되어 있습니다. 각각의 최대값과 총 합 등의 지정값은 개장 준비 기간에 공지됩니다. 스탯 제출 기간 또한 개장 준비 기간에 공지될 예정입니다. 

스킬 시스템

개인의 이능력이 존재하지만 시스템상의 형평성을 위하여 공통 스킬 시스템을 사용합니다. 역할별 7~8개의 스킬이 주어지며 인당 4~5개의 스킬을 선택하여 습득할 수 있습니다. 스킬에 효과에 따른 이능력의 적용 서술은 자유롭게 가능합니다. 역할별 스킬은 러닝 3주차에 공개됩니다. 

전투 시스템

전투 시스템

 

전투 턴제의 시스템을 사용합니다. 

 

1개 턴은 크리쳐의 행동 예고 - 러너의 행동 - 크리쳐의 공격 및 판정으로 구성됩니다. 

 

러너가 1턴 동안 선택 가능한 행동은 다음과 같습니다. 

 

- 공격 : 크리쳐를 공격합니다. 

- 방어 : 크리쳐의 공격을 방어합니다. 

- 회복 : 아군의 피해를 회복시킵니다. (회복 역할 한정) 

- 스킬 : 습득한 스킬의 사용이 가능합니다. 

- 아이템 사용 : 아이템을 최대 1개 소모할 수 있습니다.

- 도주 : 스탯에 관계 없이 일정 확률로 도주가 가능합니다. 상세 사항은 러닝 3주차에 공개됩니다. 

 

행동 지문의 양식은 다음과 같이 통일합니다. 

 

[행동(스킬 명) / 대상] 대사 (행동지문) 

 

ex) 간단한 예시를 첨부합니다.  

[공격 / 크리쳐 1 ] 죽어라! (이능력을 사용해 공격한다.) 

[회복 / 탱커 1 ] 죽지마라! (이능력을 사용해 회복시킨다.) 

 

러닝 3주차에 모의 전투 이벤트가 예정되어 있습니다.

AP 및 부작용

시스템

스킬 및 이능력을 사용하기 위한 자원인 AP가 존재합니다. AP의 최대치는 100이며 스킬별로 각각 차감 AP가 지정되어 있습니다. AP의 최소치는 0이 아닌 -50입니다. 총 150의 AP를 사용할 수 있으며 AP의 사용량은 이능력 사용의 부작용과 연동됩니다. 캐릭터들은 AP의 존재를 인지하고 있지 않습니다. AP 수치를 직접 언급하는 것은 메타발언에 해당됩니다. 

 

디온이 이능력을 지나치게 사용할 경우 발생하는 문제는 이미 연구가 완료되어 있다는 설정이며 개인에 따라 나타나는 증상이 상이할 수 있습니다. 캐릭터 어필용 요소로 증상 중 하나 이상을 선택 하는 것이 가능합니다. 


 

AP 100 ~ 30 : 이능력의 평범한 사용, 사용 후 느껴지는 약간의 피로감. 신체에 무리가 가지 않는다. 

 

AP 30 ~ 0 : 이능력의 과도한 사용, 현기증과 구토감 등 불쾌함을 동반한다. 활동에 불편함을 느낀다. 

 

AP 0 ~ -40 : 한계를 넘어선 사용, 각혈, 마비, 근육 이완, 공격성 등 다양한 부작용이 나타나지만 의식을 유지하고 있다는 공통점이 있다. 

 

AP -40 ~ -50 :  해당 단계 진입과 동시에 전투 참여 불가능. 의식을 잃거나 가사상태에 돌입한다. 

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