

일상 시스템
이벤트 시스템
이벤트 시스템
스토리 진행 시각 21:00
이벤트 진행 시각 22:00
본 커뮤니티는 캐릭터의 참여가 필요한 이벤트가 준비되어 있습니다. 이벤트의 일정은 개장 후 및 성장 후 공지될 예정이며 부득이한 사정으로 참여하지 못할 경우 총괄계의 디엠으로 불참을 알려주세요.
스토리 진행 시 멘션 트윗이 금지되며 퍼블릭 트윗으로의 반응만을 허용합니다. 이는 러닝 중 유동적으로 변경될 가능성이 있습니다.
개화 시스템
커뮤니티의 캐릭터들은 이능력, 디노스를 개화하지 못한 상태입니다. 러닝과 함께 이능력을 개화할 수 있으며 개화 가능 조건은 다음과 같습니다.
- 시스템 포인트를 10점 이상 모을 것
- 캐릭터 개인의 개화 조건의 달성을 연출할 수 있을 것
해당 조건을 충족할 경우 이능력의 개화가 가능합니다. 개화는 스토리 진행 혹은 이벤트와 연계되어 진행될 수 있으며 개화 진행 12시간 전, 즉 당일 오전 9시까지 총괄계와 컨택이 이루어질 경우 캐릭터의 이능력 개화가 가능합니다. 이벤트 진행 중 캐릭터의 개화 조건이 충족될 가능성이 있을 경우 개별적인 연락이 발생할 수 있습니다.
이능력 개화 시, 개화 조건과 이능력 개화 폼, 이능력의 설명이 함께 공개됩니다. 3주의 러닝기간 중 이능력을 개화하지 못할 경우 성장 직전 자연 개화가 가능합니다. (특별한 계기 없이 이능력이 개화되었다는 설정)
이능력 개화폼에 들어갈 이미지의 추가 제출이 가능합니다. 추가 제출하는 이미지의 경우 이능력으로 인한 신체적인 변화가 나타나는 것을 허용합니다.
스탯 시스템
일상 스탯과 전투 스탯이 각각 존재합니다. 전투 스탯의 경우 비일상 시스템 항목을 확인해주세요. 일상 스탯은 캐릭터의 성격 및 성향을 어필할 수 있는 요소입니다. 스탯 값은 일상 이벤트에만 적용되며 획득할 수 있는 포인트 및 전투 스탯에 영향을 미치지 않습니다. 항목별 최대값은 5, 최소값은 -5이며 정수 값만을 허용합니다. 총 합의 제한이 없습니다. 일상 스탯은 캐릭터의 공개적인 성격을 기준으로 작성해주세요. 항목별 설명은 다음과 같습니다.
- 관찰력
사물이나 현상을 주의하여 살펴보는 능력. 관찰력이 높을수록 주변의 변화에 민감하다.
- 도덕성
선과 악을 가리는 품성. 도덕성이 높을수록 이타적이며 선한 경향을 보인다.
- 사교성
타인과 교류를 이어나가는 성향. 사교성이 높을수록 타인과 쉽게 친해지는 경향이 있다.
- 신앙심
신을 믿고 따르는 정도. 신앙심이 높을수록 확고한 신앙을 가지고 있다.
상시 시스템
포인트 시스템
100트윗당 1점, 이벤트 참여시 3~5점의 포인트를 획득할 수 있습니다. 포인트는 이후 상점물품구매 혹은 스킬의 습득을 위해 소비됩니다. 이능력 개화에는 시스템 포인트가 소모되지 않습니다. 포인트에 대한 상세한 설명은 합격자 발표 후 공개됩니다.
신문 시스템
신성국 신문과 아카데미 신문이 비 주기적으로 발행됩니다. 신문의 마감 일자는 개장 후 공지됩니다. 기사 투고가 없을 경우 신문 이벤트는 취소될 수 있습니다.
캐릭터의 서사와 관련된 사설, 인터뷰, 기사, 광고 등을 제보 할 수 있습니다. 제출한 내용은 제출자의 동의 하에 수정될 가능성이 있습니다. 일상 기간의 신문 기사는 내용에 제한을 두지 않지만 비일상 기간의 신문 기사는 시리어스 분위기를 흐리지 않는 내용만을 허용합니다.
상점 시스템
러닝 3주차부터 상점이 공개되며 시스템 포인트를 상점 내에서 사용 가능한 재화로 변경 가능합니다. 재화로 상점의 물품을 구매할 수 있습니다. 성장과 함께 상점의 물품이 추가됩니다.
재화는 캐릭터들이 인식 가능한 세계관의 화폐이며, 용돈 혹은 품위유지비 등이 지급되었다는 설정으로 언급이 가능합니다. ‘포인트’ 자체의 발언은 메타 발언에 해당되며 봇계정에서의 직접적인 언급을 허용하지 않습니다.